SIGGRAPH 2009: NVIDIA представила свой подход к технологии RayTracing

Не дожидаясь, пока начинающая ка­лифор­ний­ская компания Caustic Graphics захватит новый тех­но­логи­чес­кий сегмент Ray Tracing, NVIDIA, лидер в области графических вычислениях, представила на Siggraph 2009 собственное решение NVIDIA OptiX, ставшую частью набора систем ускорения приложений для программных раз­ра­бот­чи­ков. Системы ускорения ви­зу­али­зации методом трассировки лучей от NVIDIA упрощают внедрение в приложения и сокращает время разработки приложений для ви­зу­али­зации методом RayTracing. Решение от NVIDIA включает в себя:

  • Система трассировки лучей в режиме реального времени NVIDIA OptiX
  • Система управления 3D данными и сценами NVIDIA SceniX
  • Система расп­ре­деле­ния нагрузки между несколькими GPU NVIDIA CompleX
  • 64-битная система NVIDIA PhysX для создания ре­алис­тичных физических и природных эффектов в режиме реального времени

Ин­те­рак­тивная система трассировки лучей, ис­поль­зу­ющая графический процессор (GPU) NVIDIA OptiX является прог­рамми­ру­емым конвейером, который позволяет раз­ра­бот­чи­кам легко достигать нового уровня ре­алис­тичнос­ти в своих приложениях с помощью привычного языка прог­рамми­рова­ния Си. Используя мощь графических ак­се­лера­торов NVIDIA Quadro, система OptiX ускоряет алгоритмы трассировки лучей и может быть применена в областях: фо­торе­алис­ти­чес­кий рендеринг, ав­то­мобиль­ное мо­дели­рова­ние, акус­ти­чес­кий расчёт, эмуляция оптических систем, прочностные прост­ранс­твен­ные расчёты и исс­ле­дова­ния. Раз­ра­бот­чи­ки приложений используют систему OptiX, чтобы кардинально изменить возможности дизайнеров, инженеров и исс­ле­дова­телей.

«За год NVIDIA прошла путь от предс­тав­ле­ния воз­можнос­тей трассировки лучей с помощью GPU до внедрения этой технологии в массы», — сказал Джон Педди (Jon Peddie), учредитель и президент Jon Peddie Research. «Сложные задачи мо­дели­рова­ния, такие, как оценка результатов отражения и преломления от по­верх­нос­тей, включая стекло, теперь могут выполняться в режиме реального времени с помощью системы ускорения OptiX и процессоров Quadro. Это фе­номе­наль­ный прогресс для раз­ра­бот­чи­ков и дизайнеров».

«Сегодня создаются тысячи приложений, ис­поль­зу­ющих огромную вы­чис­ли­тель­ную мощь графических процессоров — это явный признак того, что вычисления на GPU достигли переломного момента. Компь­ютер­ный мир переходит с привязанных к хосту вычислений на CPU к сба­лан­си­рован­ным вычислениям на графических и центральных процессорах од­новре­мен­но», — сказал Джефф Браун (Jeff Brown), директор по про­фес­си­ональ­ным решениям в NVIDIA. «Системы ускорения приложений NVIDIA вооружают раз­ра­бот­чи­ков инс­тру­мен­та­ми, не­об­хо­димы­ми для дальнейшего развития графики реального времени и анализа данных».

Система управления сценой NVIDIA SceniX пре­дос­тавля­ет ин­те­рак­тивный ключ для тре­бова­тель­ных про­фес­си­ональ­ных 3D графических приложений реального времени. Раз­ра­бот­чи­ки используют систему SceniX для ин­те­рак­тивной среды, чтобы управлять 3D данными и передавать результаты в режиме реального времени с высокой точностью, как в ведущих приложениях, таких как RTT DeltaGen, Autodesk Showcase и Anark Media Studio, так и в собственных средствах, ис­поль­зу­емых для передовой ви­зу­али­зации, симуляции, вещательной графики, получения медицинских изображений и поиска источников энергии.

Система расп­ре­деле­ния нагрузки NVIDIA CompleX позволяет под­держи­вать ин­те­рак­тивность работы с очень сложными и большими моделями. Ав­то­мати­чес­ки распределяя ресурсы памяти и мощь нескольких GPU в рамках системы визуальных вычислений Quadro Plex, приложения, под­держи­ва­ющие систему CompleX, позволяют поль­зо­вате­лям исследовать и ви­зу­али­зиро­вать все свои данные целиком, а не по кусочкам.

64-битная физическая система NVIDIA PhysX обес­пе­чива­ет ре­алис­тичную физику, расс­чи­тыва­емую в режиме реального времени, в про­фес­си­ональ­ных приложениях. Уже ставшая популярной в индустрии компь­ютер­ных игр 64-битная версия PhysX позволит инженерам, дизайнерам и аниматорам, которые хотят изучить свои данные, смо­дели­ровать физические свойства и вдохнуть жизнь в свою работу, проводить более точные расчеты с гораздо большими наборами данных.

«Система ускорения SceniX стала важным фактором успеха в области мо­дели­рова­ния автомобилей», — сказал Кристиан Матцен (Christian Matzen), опе­раци­он­ный директор ICIDO — мирового лидера в сфере виртуальных инженерных решений. «Благодаря простоте интеграции OptiX в. SceniX и впе­чат­ля­ющим визуальным результатам мы планируем предложить ин­те­рак­тивную трассировку лучей нашим пот­ре­бите­лям уже в этом году».

«Система CompleX критически необходима для работы с большими массивами данных таким нашим клиентам, как StatoilHydro», — сказал Тороф Хорн Тонум (Thorolf Horn Tonjum), директор R&D Stormfjord, норвежской компании-раз­ра­бот­чи­ка, за­нима­ющей­ся проектами ви­зу­али­зации в области энергетики. «Благодаря системе SceniX, ис­поль­зо­ван­ной для нашего графа сцены, мы легко ин­тегри­рова­ли CompleX для плавной работы с 10ГБ сценами, а также внедрили PhysX 64-bit, чтобы изучить проблемы, связанные с морскими нефтяными вышками. Системы от NVIDIA ускоряют не только работу наших текущих продуктов, но и выпуск новых решений». 

Узнать подробности технологий можно на сайте NVIDIA: NVIDIA OptiX, NVIDIA SceniX, NVIDIA CompleX, NVIDIA PhysX.


Тут используют cookie и ведут сбор технических данных о посещениях, потому как без этого интернет-сайты вообще почти не работают…